299달러짜리 Xbox Series S는 사실이라고 하기에는 너무 좋은 것 같지만 사실인가요?

일주일 전 Microsoft는 공식적으로 Xbox 시리즈 S 콘솔 발표 새 콘솔의 사진과 가격 세부 정보가 유출된 후 예상보다 조금 일찍. Xbox Series S는 9로 책정되어 9 Xbox Series X와 함께 11월 10일에 출시되는 가장 저렴한 차세대 콘솔이 됩니다. 이 콘솔은 또한 Xbox All Access 구독을 통해 월 .99에 구입할 수 있습니다. Xbox Game Pass Ultimate 24개월.



Xbox Series X 및 Sony의 PlayStation 5와 달리 Xbox Series S는 4K 그래픽을 지원하지 않으며 디스크 드라이브도 없습니다. 콘솔에는 Xbox Series X의 1TB 대신 512GB의 SSD 스토리지도 포함되며, 이는 디지털 전용 콘솔에 적합하지 않을 수 있습니다. 그러나 콘솔은 외부 USB 드라이브와 가격이 아직 알려지지 않은 Seagate 독점 1TB 확장 카드를 지원합니다.

Xbox 시리즈 내부





Xbox 시리즈 S에 대해 좋아할 것이 정말 많지만 일부 사람들에게는 Microsoft의 전략을 이해하기 어려울 수 있습니다. Sony가 두 대의 PlayStation 5 콘솔(디스크 드라이브가 있는 것과 없는 것)을 선택하는 것이 소비자에게 더 좋고 이해하기 쉽다면 어떻게 될까요? 또한 Xbox Series S의 GPU 성능이 덜하여 '차세대 게임을 보류'하는 것에 대한 지속적인 대화가 있었습니다.

지금까지 Microsoft는 Xbox Series S와 Xbox Series X 모두에서 기존 및 차세대 게임이 어떻게 실행될지 보여주지 못했습니다. 하지만 실수하지 마세요. Xbox Series S는 진정한 차세대 게임입니다. Xbox One, Xbox One S 및 Xbox One X에서 오는 사람들에게 훌륭한 업그레이드가 될 콘솔입니다.



진정한 차세대 콘솔

Microsoft의 Xbox One X가 6테라플롭의 GPU로 인해 시장에서 가장 강력한 콘솔로 남아 있다면, 약한 CPU로 인해 개발자는 약간의 희생을 감수해야 합니다. Gears 5 및 Forza Motorsport 7과 같은 일부 게임은 60FPS에서 기본 4K로 실행할 수 있지만 대부분의 Xbox One X 고급 게임은 이 수준의 성능에 도달할 수 없습니다. 일부 Xbox One X 고급 게임에서는 플레이어가 4K/30FPS 모드와 1080p/60FPS 모드 중에서 선택할 수 있지만 30FPS로 고정된 4K 게임은 Remedy's Control 또는 EA's Anthem과 같은 최근 게임에서 볼 수 있듯이 실제 성능 문제가 있을 수 있습니다.

4K는 아마도 Xbox One X의 잘못된 목표였을 것이며, 이것이 Xbox Series S가 60FPS에서 1440p를 목표로 하는 이유입니다. 콘솔은 120FPS 게임 플레이도 지원하며 Xbox 팀은 이미 Xbox Series S에서 120FPS로 캡처한 Gears 5 멀티플레이어 게임 플레이를 보여주었습니다. 아래 세그먼트를 분리했습니다.

Xbox Series S에서 Gears 5를 120FPS로 실행하려면 개발자의 약간의 작업이 필요했지만 Xbox Series S의 NVMe SSD는 콘솔에 특별히 최적화되지 않은 게임의 로딩 시간도 크게 개선할 수 있습니다. 다음은 The Outer Worlds의 예입니다. Xbox Series S의 로딩 시간은 12초이고 Xbox One S의 로딩 시간은 53초입니다.

Xbox Series S와 Xbox Series X는 2.4GB/sec 속도(4.8GB/sec 압축)로 동일한 맞춤형 NVMe SSD를 공유하지만 Xbox Series X에는 두 배의 저장 공간이 있습니다. Series X 및 Series S의 CPU도 AMD의 새로운 Zen 2 아키텍처를 기반으로 하는 매우 유사한 8코어 CPU를 사용합니다. 그러나 Series S의 CPU는 3.6Ghz로 클럭되는 반면 Series X의 CPU는 3.8Ghz로 약간 더 빠릅니다.

Xbox Series X와 Xbox Series S의 가장 중요한 기술적 차이점은 RAM과 GPU입니다. Series S에는 10GB의 GDDR6 RAM만 있고 Series X에는 16GB가 있습니다. GPU 전면에서 Series S에는 AMD의 새로운 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하는 4테라플롭 GPU가 있으며 60FPS에서 1440p의 성능 목표와 120FPS를 지원합니다. Xbox 시리즈 X에는 60FPS에서 4K를 목표로 하는 훨씬 더 강력한 12테라플롭 GPU가 있으며 120FPS 및 8K를 지원합니다. 마이크로소프트는 두 콘솔 모두 게임의 라이트 렌더링을 개선하기 위한 다이렉트X 레이 트레이싱과 같은 차세대 기능을 지원할 뿐만 아니라 더 필요한 곳에 더 많은 GPU 전력을 할당하기 위한 가변 속도 셰이딩(Variable Rate Shading)과 같은 차세대 기능을 지원할 것이라고 말했습니다.

일부 인식 문제

2013년에 Xbox One은 PlayStation 4의 1080p에 비해 Xbox One에서 900p로 실행되는 플랫폼 간 게임이 많다는 사실로 인해 큰 어려움을 겪었습니다. Xbox One은 분명히 둘 중 덜 강력한 콘솔이었고 Microsoft는 ' 2017년 Xbox One X가 출시될 때까지 전력 이점을 되찾을 수 있습니다.

2020년으로 빠르게 넘어가면 Xbox Series S가 비슷한 인식 문제를 겪고 있는 것 같습니다. 특히 Microsoft에서 Xbox Series S에서 실행되는 이전 버전과 호환되는 게임은 Xbox One X 개선 사항을 지원하지 않습니다. . 이로 인해 많은 Xbox 팬들이 Series S가 Xbox One X보다 덜 강력하다고 믿게 되었을 것입니다. 문서상 One X는 Series S보다 더 많은 RAM과 4K를 수행할 수 있는 강력한 GPU를 가지고 있지만 Series는 1440p만 목표로 합니다. .

실제로 Series S는 더 빠른 로드 시간, 더 나은 프레임 속도 및 텍스처 필터링을 포함한 몇 가지 개선 사항과 함께 Xbox One S 버전의 백 컴뱃 게임을 실행할 것입니다. Microsoft는 또한 호환되는 TV 및 모니터에서 다시 호환되는 게임을 훨씬 더 잘 보이게 할 수 있는 HDR 재구성 기술을 만들었습니다. 와 말하기 다각형 , Microsoft 대변인은 이러한 기능이 Xbox One X에서는 불가능한 향상된 기능이라고 강조했습니다.

Microsoft의 Xbox 프로그램 관리 이사인 Jason Ronald도 다음과 같이 말했습니다. 더 버지 차세대 게임을 보류할 가능성이 있는 Xbox 시리즈에 대해 걱정하는 게임 개발자의 우려를 일축하기 위해. 임원에 따르면 게임 개발자는 Xbox Series X를 대상으로 하는 다음 게임을 빌드할 수 있으며 Xbox Series S용으로 이러한 게임을 축소하는 프로세스는 매우 간단해야 합니다.

개발자들은 타이틀의 해상도를 변경하는 것과 같은 다양한 기술을 보유하고 있습니다. 동적 해상도를 프레임 단위로 조정하는 것과 같은 것입니다. 특히 이 세대가 끝나갈 무렵에 우리가 많이 채택하는 것을 보아왔습니다. Ronald는 설명합니다. 그리고 분명히 기본적인 게임 플레이를 실제로 구현하지 않고도 다양한 시각 효과를 활성화하고 표시할 수 있습니다.

Ronald는 또한 Xbox One X와 Xbox Series S를 비교하는 것이 큰 의미가 없다는 점을 분명히 했습니다. 특히 Series S의 GPU는 AMD의 훨씬 더 효율적인 RDNA2 아키텍처를 사용하기 때문입니다. 훨씬 빠른 CPU 및 NVMe SSD와 결합된 Xbox Series S는 이전 Xbox One X에서 할 수 없는 방식으로 게임 경험을 개선할 수 있습니다.

Xbox 시리즈의 기능

Ronald는 Xbox One X에서 할 수 있는 것보다 Xbox Series S에서 타이틀을 더욱 향상시킬 수 있는 기회도 있다고 말했습니다. Xbox Series S의 강력한 성능을 살펴보면, 타이틀이 프레임 속도를 두 배로 늘리고 싶다면 GPU 성능과 CPU 성능을 두 배 이상 늘렸기 때문에 실제로는 정말 쉽습니다. 개발자가 자신의 타이틀을 업데이트하기로 선택한 경우 이를 활성화하기가 비교적 쉽습니다.

Xbox Series S에 Xbox Series X의 내부 저장 공간이 절반으로 제공된다면 Ronald도 다음과 같이 확인했습니다. IGN 설치 크기도 Series S에서 더 작아야 합니다. 60fps에서 1440p의 성능 목표를 달성하기 위해 개발자가 최고 수준의 밉맵을 Xbox Series S에 제공하지 않을 것으로 예상됩니다. . 궁극적으로 제어는 개발자의 손에 있습니다. 우리는 개발자가 어떤 장치에 어떤 자산을 설치할지 지능적으로 선택할 수 있도록 하는 이 기술을 한동안 사용해 왔습니다. 따라서 올바른 자산이 있는지 확인하는 유연성은 개발자의 손에 달려 있습니다.

전반적으로 Xbox Series S는 9에 정말 훌륭한 가치를 제공해야 합니다. 아마도 그 가격대에서 같은 수준의 성능을 제공하는 PC를 찾을 수 없을 것입니다. Microsoft가 Xbox 팬에게 차세대 전환을 위해 더 많은 옵션을 제공하는 것을 보는 것은 좋습니다. 그러나 저렴한 콘솔이 실제로 무엇을 할 수 있는지 진정으로 이해하려면 더 많은 Xbox 시리즈 S 게임 플레이를 봐야 합니다.

PlayStation 5와 경쟁할 수 있습니까?

어제 Sony는 마침내 디스크 드라이브가 없는 Digital Edition의 경우 9부터 시작하는 PlayStation 5의 가격 세부 정보를 공개했습니다. Microsoft와 달리 Sony는 디스크 드라이브가 있거나 없는 동일한 콘솔을 제공하기로 결정했으며 소비자가 이해하기 더 쉬울 것입니다. 이 회사는 또한 2013년 PlayStation 4의 출시 가격을 399달러로 되돌릴 수 있었습니다. 당시 Microsoft의 Xbox One보다 100달러 저렴했습니다.

이번에 Microsoft는 9 Xbox Series X로 가장 강력한 차세대 콘솔과 9 Xbox Series로 가장 저렴한 콘솔을 갖게 됩니다. 디스크가 없는 Xbox Series X가 중간에 있으면 좋았겠지만 Microsoft는 차세대 Xbox와 Xbox Game Pass Ultimate 24개월을 번들로 제공하는 Xbox All Access 계획을 24.99달러에서 시작하는 저렴한 월간 가격으로 제공합니다. .

오늘 PlayStation 5 선주문에 대한 모든 흥분과 (혼란)과 함께 Sony의 콘솔은 이미 훌륭한 출발을 하고 있는 것 같습니다. Xbox 시리즈 S와 X의 선주문은 9월 22일에 시작되며 두 콘솔 모두 11월 10일에 배송이 시작됩니다. 이제 Microsoft는 시장에서 최고의 차세대 콘솔을 보유하게 될 이유를 납득할 수 있는 시간이 몇 달도 채 남지 않았습니다. 이번 휴가 시즌에는 게임이 궁극적으로 원시 사양보다 더 중요할 수 있습니다.

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