PAX AUS에서 넬슨 소령의 스토리 타임에서 얻은 5가지 주요 내용

PAX AUS를 다른 많은 비디오 게임 및 괴짜 컨벤션과 차별화하는 많은 것 중 하나는 일반적으로 탐구되지 않는 관점에서 업계의 측면을 탐구하는 패널 및 프레젠테이션에 중점을 둡니다. 그러한 프레젠테이션의 한 예는 스토리타임이라는 오프닝 이벤트 , 청중과 이야기를 공유하도록 초대받은 비디오 게임 업계의 한 개인을 집중 조명합니다.



마인크래프트 배틀모드 출시일

스토리타임은 새로운 기술이나 게임 출시에 관한 것이 아니지만 발표자와 청중을 고려할 때 자연스럽게 브랜드 이름을 떨어뜨릴 수 있습니다. 평소에는 말할 기회가 없었을 진솔한 개인 이야기를 하는 것입니다.

호주 멜버른에서 열린 2016년 PAX AUS에서는 Xbox의 Larry Hryb(일명 Major Nelson)가 Storytime 기조연설을 진행했으며 약 45분 동안 비디오 게임(Pong 및 Atari)과의 첫 번째 작업 경험을 통해 개인적인 이야기를 나누었습니다. 마이크로소프트에서의 그의 궁극적인 고용과 Xbox 360과 Xbox One의 출시까지. 기조 연설이 끝날 때 약 10-15분 동안 Hyrb가 청중으로부터 질문을 받았고 주요 프레젠테이션과 함께 환상적인 테이크아웃이 있었습니다. 여기 나의 주요 5가지가 있었다.



래리 하브는 인간이다

Xbox에서 Hyrb의 위치 특성을 감안할 때 Xbox 커뮤니티와의 대부분의 상호 작용은 전문적인 기반에서 이루어집니다. 그러나 블로그 게시물, 팟캐스트 및 비디오를 많이 사용했음에도 불구하고 Hyrb의 업무 외 개인 생활에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 무엇이 그를 틱하게 만드는지 정확히 말하기는 어렵습니다. PAX AUS의 Storytime은 프레젠테이션 시간의 상당 부분을 10대와 20대의 비디오 게임에 대한 Hyrb의 사랑, 아내와의 관계, 그리고 그의 경력이 그에게 개인적으로 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 진정한 성찰에 완전히 전념함으로써 이 모든 것을 극적으로 변화시켰습니다. .

이것은 Xbox의 Major Nelson이 이전에 본 적이 거의 없는 새로운 면이었습니다. 눈에 띄는 한 가지 특별한 개인적인 이야기는 어느 날 그가 집에 돌아와서 그의 아내가 병원에 ​​있는 아이들에게 그의 모든 비디오 게임 콘솔을 기증했다는 것을 발견한 이야기입니다. 물론 충격적이었지만, 무고한 아이들의 삶이 나아지고 있는데 어떻게 그가 화를 낼 수 있겠습니까?

다양한 삶과 직장 경험이 성공의 열쇠

Storytime에서 지속적으로 강조된 가장 큰 요점 중 하나는 사람들이 가능한 한 많은 삶의 경험에 예라고 말하거나 Hyrb가 말한 것처럼 Never라고 말해야 한다는 것입니다. 프레젠테이션 내내 Hyrb는 Microsoft에 합류하기 전에 일했던 모든 무작위 회사를 회상하고 Xbox Live 프로그래밍 이사라는 현재 직책에서 구현할 수 있는 기술을 각 회사에서 제공한 방법을 언급했습니다.

엑스박스

Xbox의 Larry hryb(일명 Major nelson at pax aus melbourne)

Microsoft가 업무 경험 또는 비디오 게임의 사랑 , Hyrb는 기술과 경험이 우선이며 모든 고용은 회사 전체에 추가할 목적으로 수행된다고 재빨리 말했습니다. 당신이 현재 하고 있는 일이 당신을 아무데도 이끌지 못한다고 생각합니까? 멈추고 그 일을 하면서 어떤 기술을 배웠고 그 기술이 달성하는 데 도움이 될 미래의 위치가 무엇인지 자문해 보십시오.

프로젝트 Scorpio가 진행 중입니다.

Hyrb는 Microsoft의 보다 강력한 Xbox One 콘솔인 Project Scorpio에서 자신이 어떤 작업을 하고 있었는지에 대해 자세히 설명할 수 없었지만 개발에 참여하는 것이 전체 작업 일정의 약 10%를 차지한다고 밝혔습니다. 그가 전갈 자리와 정확히 무엇을하고 있는지는 분명하지 않습니다.

새로운 주요 Xbox 게임 프랜차이즈 개발 중

청중의 질문은 작업 중인 새로운 Xbox 비디오 게임 프랜차이즈가 있는지 묻습니다. Hyrb는 머뭇거림이 있다고 확인했지만 자세한 내용은 밝히지 않았습니다.

신기술 수용

Hyrb의 Storytime 기조 연설에서 논의된 각 주제에 대한 공통된 스레드는 새로운 기술을 수용 그리고 그것을 가장 잘 사용하는 방법에 대해 스스로 교육합니다. 그는 처음으로 RealPlayer를 사용하여 온라인으로 방송하는 라디오 방송국 중 하나에 참여했으며 이것이 향후 팟캐스트 작업을 위한 길을 닦은 방법을 회상했습니다.

또 다른 예는 몇 년 후 Microsoft의 Xbox Live 게임 플랫폼이 될 것에 대한 그의 실험이었습니다. 많은 사람들은 그것이 미친 생각이라고 생각했지만 기술을 더 발전시키려는 야심은 결실을 맺었습니다. 편하면 편히 지내는 것이 하이브의 충고였다. 더 나아가 자신과 당신이 일하는 회사에 도전하십시오.

엑스박스

Xbox의 Larry hryb(일명 Major nelson at pax aus melbourne)

PAX AUS Storytime 기조 연설을 보셨습니까? 당신의 가장 큰 테이크 아웃은 무엇이었습니까? Larry Hyrb에 대해 더 많이 알게 되셨나요? 아래 댓글에서 커뮤니티와 생각을 공유하세요.

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