Xbox One의 DiRT Rally는 60fps를 유지하기 위해 동적 해상도가 필요할 수 있습니다.
콘솔용 DiRT Rally의 출시가 가까워짐에 따라 Xbox One은 콘솔 플레이어가 경험할 수 있도록 하려는 Codemasters의 1080p/60fps 믹스를 유지하기 위해 동적 해상도를 채택할 것으로 보입니다.
Codemasters는 VideoGamer.com과 이야기했습니다. 게임의 두 콘솔 버전의 현재 테스트 중 상태에 관한 것입니다. PlayStation 4는 1080p/60fps 목표를 거의 처리할 수 있는 것으로 알려져 있지만 Xbox One은 시각적으로 더 까다로운 시퀀스에서 60fps 목표 라인 아래로 떨어집니다. 특정 트랙의 폭설이나 비가 일반적인 원인이며 Xbox One은 프레임 속도가 플레이어를 순간적으로 끌어들이는 대신 동적 해상도가 900p로 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.
Codemasters에 따르면 VideoGamer.com에서 보고한 대로 수석 게임 디자이너 Paul Coleman은 원하는 해상도와 프레임 속도 조합을 달성할 수 있는 PlayStation 4의 기능에 대해 절대적으로 확신하고 있으며 Xbox One의 버전도 동일한 목표에 매우 적합해 보입니다.
Coleman이 VideoGamer.com에 말했듯이 출시는 여전히 4월 5일로 설정되어 있으며 모든 것이 필요한 만큼 진행되지 않으면 이러한 최적화를 계속하기 위해 하루 만에 패치를 수행하지 못할 이유가 없다고 Coleman은 말했습니다. .
개발 중인 DiRT Rally 버전의 Xbox One 게임 플레이를 확인하려면 GameSpot에서 제공한 아래 비디오를 확인하세요.
4월 5일에 게임이 공식적으로 출시될 때까지 기다려야 하지만 플레이어는 그래픽이 더 집중된 섹션에 대해 동적 해상도가 감소한 다음 결승선까지 계속해서 1080p/60fps의 경이로움으로 돌아가는 것을 보게 될 것입니다. 게임 진행 상황을 계속 업데이트하겠습니다.