EA, AI를 사용하여 게임 비주얼과 플랫폼 간 플레이를 개선하는 새로운 'Project Atlas' 클라우드 게임 플랫폼 발표
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 코드명 프로젝트 아틀라스(Project Atlas)라는 새로운 클라우드 스트리밍 서비스를 통해 게임 비주얼을 개선하고 물리학을 더욱 사실적으로 만드는 새로운 프로젝트를 진행 중이라고 발표했습니다. 새로운 프로젝트는 클라우드에서 AI와 머신 러닝을 사용하여 그래픽과 객체 물리학을 정확하게 렌더링하고 NPC 동작을 보다 사실적으로 향상시킬 것으로 예상됩니다. 다음은 회사의 블로그 게시물은 그것을 설명합니다 :
Visual Studio 2015용 오피스 개발자 도구
에 대해 이야기할 때 클라우드 게임 , 우리는 게이머의 PC나 모바일 장치가 아닌 EA 서버에 있는 게임을 말합니다. 게이머는 게임이 실행되는 EA 서버에 액세스할 수 있는 씬 클라이언트를 설치하여 게임에 입장합니다. 우리는 가능한 한 가장 낮은 지연 시간으로 블록버스터, 멀티플레이어 HD 게임을 원격으로 처리 및 스트리밍하고 동적 소셜 및 크로스 플랫폼 플레이를 위한 더 많은 가능성을 열어주기 위해 클라우드를 활용하는 소프트웨어를 개발해 왔습니다.
이 프로젝트는 PC와 콘솔이 스스로 할 수 없는 방식으로 게임 역학을 개선하는 것 외에도 휴대폰과 태블릿에도 보다 생생한 경험을 제공할 것입니다. 이러한 유형의 프로젝트는 또한 플레이어가 EA의 원격 서버에서 처리되는 동일한 엔진 및 클라우드 컴퓨팅에 액세스하는 데 사용되는 게임의 씬 클라이언트만 설치하면 되기 때문에 다른 장치 간의 크로스 플랫폼 플레이를 개선할 것으로 기대됩니다. 이 프로젝트에는 1000명 이상의 직원이 작업하고 있으며 EA에서 자세히 읽을 수 있습니다. 다소 긴 블로그 게시물 .
다른 사용자와 Microsoft Office를 공유하는 방법
물론 EA가 플랫폼 간 클라우드 게임을 개발하는 유일한 기술 회사는 아닙니다. Microsoft는 또한 클라우드 스티밍을 통해 Xbox 게임을 모바일 장치와 태블릿에 제공하는 자체 프로젝트를 진행하고 있습니다.
이러한 서비스가 어떻게 전개될지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 물론 아래의 의견란에 여러분의 생각을 환영합니다.