시야: HoloLens를 착용하면 다음과 같이 표시됩니다.

집에서 따라하지 못한 경우를 위해 간략한 역사 수업이 있습니다. 작년 1월 Microsoft는 Microsoft 캠퍼스에서 열린 언론 행사에서 HoloLens를 공개했습니다. 프레젠테이션이 끝난 후 기술 작성자와 분석가는 HoloLens 기술의 첫 번째 공개 데모에 참여하기 위해 아래층으로 이동했습니다.



그 행사에서 우리가 경험한 HoloLens는 엔지니어링 프로토타입이었습니다. 지금 보고 있는 세련된 무선 헤드셋 대신 첫 번째 샘플 HoloLens는 천장에서 나오는 두꺼운 케이블 세트를 통해 컴퓨터에 연결되었으며 목에 걸 수 있는 전화번호부 크기의 처리 장치가 포함되었습니다.

그러나 그 데모에서는 시야, 즉 눈앞에 있는 홀로그램 이미지의 시야가 오늘날보다 훨씬 더 컸습니다. 몰입감 넘치는 경험이었습니다.





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다음에 빌드에서 HoloLens를 경험했을 때 상황이 바뀌었습니다. 엔지니어링 부서는 사라졌지만 완전히 몰입할 수 있는 경험도 사라졌습니다. 대신 눈앞에 떠다니는 이미지의 편지함이었다. Microsoft의 비디오와 HoloLens 경험의 이미지에서 지금이 어떤 모습인지 느낄 수 있지만 Build에서 회사는 데모에서 하나를 보여주고 있었고 다른 하나는 이미지 캡처 기능을 통해 전 세계에 보여주었습니다. 오늘 발표:

Hololens 전체 이미지 캡처

Hololens 전체 이미지 캡처



그 이후로, 그리고 기술 전문가들이 시야 '문제'에 대해 꽤 고민한 후, Microsoft는 프로모션에서 전환을 했으며 이제 하나를 착용할 때 보게 될 것에 대한 보다 현실적인 보기를 보여줍니다. 장치:

Xbox 360용 올드 스쿨 게임
Hololens 시야

Hololens 시야

(두 이미지 모두 HoloLens 조각 비디오 , 오늘 출시)

Microsoft가 FOV를 좁힌 이유에 대해 회사는 밝히지 않았지만 여러 가지 가능한 설명이 있습니다. 하나는 특히 눈의 측면에서 빛으로 눈을 비추는 효과가 있어 사용자를 신체적으로 아프게 할 수 있다는 것입니다(메스꺼움을 느낄 수 있음). 이는 HoloLens만의 문제가 아니라 많은 VR 장치에서 발생하며 FOV를 좁히면 문제가 완화됩니다.

처리 능력 구성 요소도 있을 수 있습니다. Microsoft는 2.5K 복사로 설정된 HoloLens Development Edition 장치의 '홀로그램 밀도'를 선전하고 있습니다. 더 많은 복사는 더 강렬한 색상과 더 밝은 물체를 의미합니다. 시야를 좁힌다는 것은 같은 양의 컴퓨팅 파워를 위해 더 작은 공간에 더 많은 빛을 넣을 수 있다는 것을 의미하며 실제로 우리의 첫 번째 엔지니어링 샘플은 현재 장치보다 훨씬 덜 밝습니다.

이유가 무엇이든, 시야는 아마도 원하는 것보다 좁습니다. 데모에 참석하면서(1월에 Build에서 첫 번째 이벤트에 참석했고 10월에 개발자 경험 이벤트에서 HoloLens를 한 번 더 경험했습니다), 시야 문제에 대해 가장 충격을 받은 것은 화면이 너무 작지만 시야를 변경하려고 할 때 어떤 일이 발생합니까?

스마트폰을 얼굴 앞에서 약 6~8인치 정도 들고 있는 것처럼 화면이 눈앞에 떠 있다고 생각하십시오. 이제 위치에 잠겨 있는 전화기를 생각해 보세요. 머리를 움직이면 앞의 화면도 움직이게 되므로 HoloLens가 작동하는 방식과 동일합니다.

홀로렌즈 볼 데모

홀로렌즈 볼 데모

여태까지는 그런대로 잘됐다. 이제 완전히 몰입하지는 않았지만 눈앞에 꽤 멋진 이미지가 있습니다. 그러나 당신은 영화를 보는 것이 아니라 몰입감 있는 경험을 하고 있는 것입니다. Microsoft가 시연한 공 중 하나가 바닥에 떨어지는 것을 보고 있다고 가정해 보겠습니다. 공은 떨어지고, 바닥에 부딪히고, 구르며 바닥이 어디에 있고 그 과정에서 어떤 물체에 부딪히는지를 '알고' 있습니다.

그러나 여기에 문제가 있습니다. 공이 떨어지면 현재 시야에서 벗어납니다. 그리고 진행 상황을 따라가기 위해 본능적으로 머리를 움직이는 것이 아니라 *눈을 움직입니다*. 그렇게 하면 초점을 화면에서 멀어지게 변경하고 홀로그램 경험을 잃게 됩니다. 일이 제대로 작동하려면 시선을 정면으로 유지하고 화면 밖의 움직임을 따라가기 위해 머리를 움직여야 하지만 이는 학습하는 데 비직관적인 일이 될 것입니다.

서피스 프로 4 얼굴 인식

우리는 HoloLens를 사용한 시간이 몇 분밖에 되지 않았으며 HoloLens '내부'의 움직임으로 이동하기 위해 눈과 머리를 다시 훈련시키는 것이 얼마나 쉬울지 또는 현재 시야가 소비자가 마침내 보게 될 것인지 알 수 없습니다. 경험. 3월 30일부터 장치를 손에 넣은 후 개발자가 시야에 대해 무엇을 말할지 관심을 가질 것입니다.

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