Microsoft는 모든 PC 게임 개발자가 Windows 10에 대해 염두에 두어야 할 사항을 자세히 설명합니다.

지난 1년 동안 Microsoft는 Windows 10을 촉매제로 사용하는 등 PC 게임을 위한 새롭고 더 나은 환경을 발표했습니다. 다양한 PC 설정에서 Windows 10 게이머를 사용하면 구성과 Xbox 콘솔이 보다 유동적인 게임 환경에서 채팅하고 경쟁할 수 있어야 합니다.



이 문제에 대한 개발 속도가 일부 게이머에게는 달팽이처럼 움직이는 것처럼 보이지만 Microsoft의 Windows 엔지니어는 플랫폼 간 게임 경험을 호스팅하는 데 필요한 배관을 구축하는 데 계속해서 노력하고 있습니다.

올해의 GDC 유럽 2016에서 Microsoft의 Windows 팀은 Windows 10을 위한 더 나은 게임 개발 환경을 만드는 데 도움이 되는 새로운 기술을 선보였습니다. 다행히도, GDC Europe 2016을 방문하기 위해 자금을 모으지 못한 게임 개발자 플랫폼에 제공되는 새로운 기능에 대해 어둠 속에 남겨지지 않을 것입니다.





긴 블로그 포스팅에서 Windows 팀은 Gamasutra가 후원하는 지침을 다시 게시했습니다. 모든 PC 게임 개발자가 Windows 10에 대해 알아야 할 사항을 자세히 설명하는 기사입니다.

이 게시물의 주요 내용은 다음과 같습니다.



개방성과 커뮤니티

이전 Windows 10 릴리스에서는 많은 사용자를 위해 Windows 스토어 외부에서 얻은 UWP 게임을 설치하는 것이 직관적이지 않았습니다. 최종 사용자는 PowerShell 스크립트를 실행하여 인증서를 설치하고 게임을 설치하거나 PowerShell에 직접 명령을 입력해야 했습니다. 사용자는 때때로 인증서 오류 또는 게임을 사이드로딩하는 것이 무언가를 설치하는 가장 좋은 방법이 아니라는 인식에 혼란스러워했습니다. 앱 설치 프로그램이라고 하는 것은 간편한 앱 설치를 처리하는 Windows 1주년 업데이트에 사전 설치된 도구입니다. 이를 통해 사용자는 스크립트나 명령 없이 간단한 설치를 위해 .appx 또는 .appxbundle을 두 번 클릭할 수 있습니다.

전원 및 기능

이것은 개발자가 한 번만 작성하고 여러 장치 제품군을 대상으로 할 수 있도록 유니버설 Windows 플랫폼을 구축할 때 염두에 두었던 문제였습니다. 각 장치 유형에는 고유한 기능에 맞게 조정된 코드가 필요합니다. UWP는 모든 Windows 장치에서 사용할 수 있는 핵심 API와 코드가 실행되는 장치에 따라 조건부로 액세스되는 고유 API 모두를 보장합니다. 데스크톱, 랩톱, 태블릿, Xbox 및 Windows Holographic을 대상으로 하는 게임 개발자를 위해 UWP는 각 장치 제품군에 필요한 원활한 확장성을 제공합니다.

업스케일링

참여 및 도달

첫 번째 단계는 가능한 한 많은 시장에서 게임을 사용할 수 있도록 하는 것입니다. Windows 스토어는 현재 전 세계 240개 이상의 시장에서 액세스할 수 있습니다. 이러한 모든 잠재 고객과 올바르게 소통하는 방법을 아는 것이 중요합니다. Windows 스토어에서 사용할 수 있거나 곧 제공될 고급 프로모션 접근 방식은 게임을 온라인으로 판매할 때 가시성, 상품화 공간 또는 모든 종류의 노출을 얻는 것이 때로는 매우 어렵다는 점에 대한 게임 개발자의 오랜 우려에 귀를 기울인 결과입니다.

블로그 게시물은 또한 개발자가 UWP 개발을 활용하여 알림을 보내고 라이브 타일 업데이트를 보내고 다른 Windows 10 지원 기능을 사용하여 게이머와 직접 연결할 수 있는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 개발자는 또한 Windows 10을 Facebook 설치 광고 및 Facebook Audience Network(SDK)에 연결하여 수익을 창출할 수 있습니다.

개발자는 곧 출시될 Xbox Store의 게임 중심 기능을 사용하여 Xbox One 콘솔에서 직접 UWP 게임을 개발할 수도 있습니다. 무엇보다도 게임 개발자는 오버헤드를 줄이면서 그래픽 집약적인 게임의 마력을 제공하는 DirectX 12를 기대할 수 있습니다.

비주얼 스튜디오 윈도우 10 게임 개발

DirectX 12에 대해 생각하는 가장 좋은 방법은 많은 게이머의 PC 하드웨어가 내부적으로 서로 더 잘 대화할 수 있게 하여 기존 GPU 및 CPU에서 그래픽 성능을 짜낼 뿐만 아니라 게임 개발자가 더 가깝게 작성할 수 있도록 하는 기술이라는 것입니다. 그 어느 때보다 금속에. CPU 및 GPU 성능은 부분적으로 API 오버헤드를 줄이고 전반적인 효율성을 높임으로써 크게 향상됩니다.

또한 그래픽 범주에서 게이머와 개발자는 모두 클래식 Windows 게임에서 기대하는 UWP의 핵심 게임 기능에 대한 광범위한 지원을 요청했습니다. 5월에 Microsoft는 유니버설 Windows 플랫폼 게임 및 앱에서 AMD의 Freesync™ 및 NVIDIA의 G-SYNC™에 대한 UWP 지원과 잠금 해제된 프레임 속도 지원을 출시했습니다.

게임 개발자로서 기대하는 것이 많습니다. Windows 10 및 Xbox 게임 개발을 위한 Microsoft의 노력 . 보다 통합된 경험 외에도 Windows 팀은 게임 개발자가 너무 오랫동안 요구해 왔던 기능을 구축하고 있는 것 같습니다. Microsoft의 궁극적인 크로스 플랫폼 게임 경험이 게임플레이 유토피아가 되었는지 여부와 관계없이 Windows 팀은 최대한 가까워질 때까지 멈추지 않을 것입니다.

Windows 10 개발 블로그에서 Microsoft의 Project Scropio 및 게임에 대한 Live 통합에 대한 자세한 내용은 블로그 게시물을 참조하세요.

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