Microsoft는 새로운 Xbox One X 콘솔로 이익을 내지 않습니다
이전에 Project Scorpio로 알려진 Xbox One X는 하드웨어 판매로 Microsoft에 돈을 벌지 못했습니다. 최근 인터뷰에 따르면 적어도 아직까지는 비즈니스 인사이더 (을 통해 게임스팟 .) 최근 공개된 콘솔은 경쟁사를 능가하는 사양과 이전 제품의 거의 두 배의 성능으로 '다른 리그'로 분류됩니다. 그리고 그것을 증명하는 500달러의 가격표가 있습니다.
그러나 모두가 멍하니 있는 Xbox One X의 가격조차도 Microsoft의 입장에서는 깨지지 않는 것 같습니다. 언론에서 Xbox의 대표인 Phil Spencer에게 기술 대기업이 돈을 벌고 있느냐는 질문을 받았을 때 그 남자는 단순히 '아니오'라고 대답했습니다. 그러나 반드시 손실은 아닙니다. 판매된 각 제품이 Microsoft의 이익 손실로 이어질 것인지 묻는 질문에 Spencer는 '그렇게 대답하지 않았습니다.'라고 말했습니다.
그는 다음과 같이 설명했습니다.
스펜서는 '모든 숫자에 대해 이야기하고 싶지는 않지만 콘솔 비즈니스의 하드웨어 부분이 비즈니스에서 돈을 버는 부분이 아니라는 점을 종합적으로 생각해야 합니다.'라고 Spencer가 말했습니다. '돈을 버는 부분은 게임을 판매하는 것입니다.'
확실히 콘솔 비즈니스에 새로운 것은 아닙니다. 많은 하드웨어 판매는 출시 시점에 각 유닛의 '손실'로 밀려나고 게임, DLC 및 기타 디지털 콘텐츠/구독 판매를 통해 적자를 메우고 시간이 지남에 따라 게이머의 안정적인 수입을 유지합니다. 결국 콘솔을 만드는 비용은 줄어들고 이익은 늘어날 것이다.
팬들은 Xbox One에 더 많은 타이틀을 제공하겠다는 Microsoft의 약속으로 간접적으로 이를 받아들일 수도 있습니다. 됐어 일반적인 불만 콘솔 환경 설정 사이에서 흔들리는 사용자에 의해. 다행스럽게도 E3 2017은 Xbox One용으로 출시될 총 42개의 타이틀로 많은 우려를 완화한 것 같습니다. 그 중 22개는 '콘솔 독점' .
그래도 500달러라는 가격표가 콘솔 게임 시장에 너무 많은 것일까요? 아래 댓글에서 Xbox One X에 대한 의견을 알려주세요.