Microsoft와 John Lewis는 Kinect의 기능을 사용하여 크리스마스 장난감에 생명을 불어넣습니다.
휴가철이 다가오고 있으며 Microsoft는 영국의 거대 소매업체인 John Lewis와 손을 잡고 런던 옥스포드 스트리트의 플래그십 스토어를 방문하는 아이들을 위한 크리스마스 마법을 선사합니다. 그들의 목표; 장난감에 생명을 불어넣기 위해 토이 스토리와 호두까기 인형.
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두 회사는 Windows용 Kinect의 성능을 사용하여 이를 달성하고 모션 센서의 가능성이 계속해서 확장됩니다. 25명으로 구성된 팀은 두 달 동안 프로젝트를 진행했으며 그 동안 Kinect 센서를 사용하여 다양한 장난감을 스캔하고 스캔을 매핑하여 메시를 만든 다음 질감과 색상을 추가하는 실험을 했습니다. 그런 다음 비하인드 스토리 팀이 130초 만에 화면에서 장난감을 애니메이션으로 만들어 생명을 불어넣고 춤추게 만들었습니다.
우리는 처음부터 우리의 목표가 무엇인지 알고 있었습니다. 우리는 사람들에게 소름을 끼치고 싶었습니다. Microsoft의 Creative Technologist인 Arthur Tindsley는 환상을 현실로 만들고 싶었기 때문에 개척자가 되어야 한다고 말했습니다.
최종 결과는 아이들이 자신의 크리스마스 장난감을 스캔하는 데 사용할 수 있는 시스템입니다. 그런 다음 이 장난감은 곤히 잠들고 움직이지 않고 거대한 화면에 표시됩니다. 마법처럼 디지털화된 장난감을 가리키거나 손을 흔들면 Kinect가 작동하고 장난감이 깨어나 춤을 추기 시작합니다. 아이들이 춤을 추고 나면 애니메이션 장난감으로 셀카를 찍어 순간을 포착하게 됩니다.
우리는 이 라이브 인터랙션이 아이들에게 약간의 크리스마스 마법을 가져다 주기를 희망합니다. 그리고 어른들의 내면의 아이도 불러일으킬 것이라고 Tinsley는 말했습니다.
이와 같은 시스템이 어떻게 어린이의 상상력에 불을 붙일 수 있는지 상상해 보십시오. 그들이 장난감을 다시 집어들 때마다, 그들은 그것을 완전히 기억할 것입니다. 만약 토이 스토리가 우리에게 가르쳐준 것이 있다면 오래도록 기억될 것입니다.