Microsoft는 기록 설정 통계로 E3 2016의 성공을 측정합니다.

Xbox One, PS4, 심지어 Wii의 팬들은 다양한 포럼과 댓글 섹션에서 올해 E3 2016 게임 대회에서 누가 우승했는지에 대해 계속해서 논쟁을 벌이고 있는 반면, Xbox 팀의 사람들은 Twitter 언급 이상을 수집하느라 바빴습니다. Google은 팬과 함께 성공 여부를 측정하기 위해 검색합니다.



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오늘, Xbox 팀은 폭포수 메트릭을 공유하고 있습니다. 올해 E3 2016 이벤트에서 YouTube 조회수 증가, E3 수상 후보, 새로운 Snapchat 참여, 실시간 스트리밍 조회수 대폭 증가 등 기록적인 성과를 선보일 예정입니다.

E3 2016 xbox one s 발표

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Xbox 팀에 따르면 아래의 메트릭은 2016년 E3에서의 모습을 이 부문이 지금까지 보여줬던 것 중 가장 큰 것을 나타내도록 이끌었습니다.

  • Xbox E3 2016 브리핑은 작년보다 78% 증가한 660만 번 이상 시청했으며 현재까지 가장 많이 본 라이브 이벤트입니다.
  • E3 기간 동안 Xbox YouTube 채널에서 공유된 비디오는 2,700만 회 이상 조회되었으며, 이는 E3 2015에 비해 184% 증가한 수치입니다.
  • Xbox는 IGN, Game Informer, Toronto Sun(CA), USA Today, Atomix(MX) 및 Polygon을 포함한 전 세계 아울렛에서 수백 건의 E3 수상 후보에 올랐고 수상했습니다.
  • 340,000개 이상의 고유한 맞춤형 컨트롤러가 만들어지고 완전히 새로운 Xbox 디자인 랩에 저장되었습니다.
  • Minecraft Realms를 모바일 및 Windows 10 장치에 제공한 Minecraft에 대한 친화적 업데이트는 Xbox Live를 통해 Minecraft: Pocket Edition 및 Minecraft: Windows 10 Edition에서 4백만 명이 넘는 사람들이 함께 플레이하는 것을 보았습니다.
  • E3 기간 동안 Xbox Live에서 4백만 명이 넘는 우정이 형성되었고 9천만 시간의 멀티플레이어가 플레이되었습니다. 이는 파나마 전체 인구와 10,000년 이상의 연속 게임보다 더 많은 친구입니다.
  • Halo Wars 2 베타에 대한 반응은 100만 경기 이상, 총 200만 게임 플레이 시간으로 예상을 뛰어 넘었습니다. 수집된 데이터와 피드백은 게임 개발에 중요한 역할을 하여 Halo Wars 2가 2017년 2월 21일 출시될 때 모두를 위한 RTS가 되도록 합니다.
  • 2M 이상의 팬이 새로 출시된 Xbox Snapchat 채널에 참여하여 전시장과 비하인드 데모에서 독점 업데이트를 확인했습니다.
  • Twitter에서 #XboxE3는 E3가 진행되는 동안 400,000번 이상 트윗되었으며, 한 시간 반 동안 전 세계적으로 1위 주제로 떠올랐으며 Xbox 해시태그 중 가장 많이 트윗되었습니다.

통계가 충분히 명확한 설명을 이끌어내지 못한다면 Xbox 부문은 올해 E3에서 훌륭한 만능 쇼를 보여주었습니다. 게임에서 하드웨어에 이르기까지 게이머는 365일 동안 흥미진진한 게임을 즐길 수 있어야 합니다. 이제 스튜디오가 출시 날짜를 지킬 수 있기를 바랍니다.



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