Microsoft의 Project xCloud는 Amazon, Apple 및 Google과 경쟁하여 전 세계 20억 명의 게이머에게 도달합니다.

새로운 콘솔 세대의 시작에 빠르게 가까워지면서 Microsoft는 콘솔이나 강력한 게임용 PC가 더 이상 차세대 게임을 플레이할 필요가 없는 세상을 준비하고 있습니다. 이것은 Redmond 거물이 지난주에 회사의 게임 본부를 방문하는 선별된 기자들에게 전하고 싶었던 주요 메시지인 것 같습니다. 긱와이어 .



아시다시피 Microsoft는 내년에 출시될 두 개의 차세대 콘솔 의 최근 보고서에 따르면 E3 2019에서 공식 발표가 있을 수 있습니다. Thurrott.com . 게임 콘솔은 아마도 상당한 시간 동안 까다로운 비디오 게임을 플레이하는 가장 저렴하고 효율적인 방법으로 남아 있을 것이지만, 회사의 추정에 따르면 Microsoft와 다른 많은 기술 대기업은 이미 전 세계적으로 20억 명의 게이머 시장을 바라보고 있습니다.

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마이크로소프트의 게임 클라우드 기업 부사장 카림 초드리(Kareem Choudhry)는 '우리는 20억 대의 콘솔을 팔지 못할 것이라는 사실을 알고 있고 콘솔이 반드시 라이프스타일의 일부가 아닌 시장이 전 세계적으로 많이 있다'고 말했다. 소니는 이제 거의 PlayStation 4 콘솔 1억대 판매 2013년 이후로 Xbox One 판매량보다 훨씬 많을 것입니다. Microsoft는 Xbox Live 참여에 집중하기 위해 몇 년 전에 콘솔 판매 보고를 중단했으며 아마도 그럴만한 이유가 있을 것입니다. 매우 얇은 마진과 콘솔을 통해 게임 및 구독 서비스를 판매하는 비즈니스가 훨씬 더 수익성이 높은 비즈니스입니다.





Spencer는 Geekwire에 콘솔에 대해 이렇게 말했습니다. 게임 내부의 비즈니스는 실제로 게임을 판매하는 것이며 그러한 수단으로 게임 및 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 판매하는 것이 기본 비즈니스입니다. 그래서 열어보면 사람들이 더 자주 놀 수 있고, 예술 형식을 더 많이 즐기고 있습니다. 그것은 사업의 규모를 증가시킵니다.

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이것은 거의 Microsoft이며 Xbox 팀은 이제 Xbox Game Pass와 같은 서비스를 모든 플랫폼에 제공하는 데 집중하고 있습니다. 닌텐도 스위치를 비롯한 . 우리는 누군가가 플레이하고 싶어하는 모든 장치에 Game Pass를 제공하고 싶다고 Spencer는 말했습니다. 그것이 우리 비즈니스이기 때문이 아니라 비즈니스 모델을 통해 사람들이 다른 공간에서는 하지 않았을 게임을 소비하고 찾을 수 있기 때문입니다.

Microsoft가 Xbox Game Pass를 모든 장치에 제공할 계획은 아직 명확하지 않지만 회사의 Project xCloud 스트리밍 플랫폼이 중요한 역할을 할 것입니다. 공개 평가판은 올해 말에 시작될 것으로 예상되지만 Xbox 팀은 가격 세부 정보 또는 기존 구독 서비스와의 시너지 효과에 대해 여전히 침묵하고 있습니다.

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Microsoft는 비디오 게임의 진정한 Netflix를 만드는 데 관심이 있는 유일한 회사가 아닙니다. Google , 사과 , 아마존 , 그리고 심지어 미국 통신사 버라이즌 모두 유사한 이니셔티브를 계획하고 있지만 Xbox 책임자 Phil Spencer는 Azure에 대한 Microsoft의 클라우드 전문 지식이 새로운 플랫폼 전쟁에서 회사의 유일한 이점이 아닐 것이라고 믿습니다.

이 팀은 그들 중 일부가 30년 동안 비디오 게임 사업에 종사해 왔습니다. 그리고 우리는 수년 동안 게임을 제작해 왔다고 Spencer는 말했습니다. 우리는 수년간 비디오 게임 회사의 파트너였습니다. 많은 퍼블리싱 파트너에게 우리는 게임 판매 분야에서 최고의 글로벌 소매 파트너 중 하나입니다. 비디오 게임은 빨리 시작하는 사업이 아니며 게임을 구축하는 형식이 있습니다. 관계가 구축되어 있다고 간부는 계속했습니다.

Xbox 팀이 미래에 대해 확신을 갖고 있는 것을 보는 것은 좋지만 2019년은 이미 비디오 게임 산업에 매우 흥미로운 해가 될 것으로 기대하고 있습니다. 후 크로스플레이 멀티플레이어의 획기적인 발전 작년에 플랫폼 홀더들은 이제 좋아하는 게임을 언제 어디서나 어떤 기기에서나 플레이할 수 있는 세상을 준비하고 있는 것 같습니다. 그것이 반드시 콘솔 전쟁의 끝을 의미하지는 않지만, 경쟁의 중심이 곧 구독 서비스 영역으로 옮겨갈 것 같습니다.

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