Xbox Series X 및 PlayStation 5는 지난 세대의 광신도에 의해 방해받은 차세대 가능성을 보여줍니다.

Microsoft와 Sony는 또 다른 케이지 매치와 같은 콘솔 출시 주기에 접어들고 있으며 장치가 출시되기 전에 팬과 개발자가 이미 승자를 선언하고 있는 것으로 보입니다.



종이에, 다가오는 Xbox Series X 콘솔은 게임 경험의 짐승으로 형성되고 있습니다. , 그러나 Sony의 2020년 3월 18일 PS5 하드웨어 사양이 공개된 후 업계 내 많은 사람들이 Microsoft가 작업을 중단하고 드로잉 보드로 돌아가는 것이 낫다고 생각하는 것 같습니다.

금수 조치와 NDA로 재갈을 물린 일부 PS5 개발자는 사양 공개에 따라 목공 작업에서 나와 PS5가 기술적으로 문서상으로는 더 약하지만 훨씬 더 강력한 게임 경험이 될 것이라고 주장했습니다.





다음과 같은 헤드라인 PlayStation 5는 Xbox 시리즈 X보다 개발자에게 더 많은 원시 능력을 제공할 수 있습니까? , 에스 또는 ny PS5는 시도하지 않고 Xbox Series X를 능가합니다. 그리고 기술 사양이 공개된 후 더 많은 개발자들이 PS5를 찬양합니다. , 지난 며칠 동안 싹이 트기 시작했고 이와 같은 핫 테이크의 길을 열었습니다.

문서상 12TFLOPS는 놀라운 수치이지만 오디오 목적으로 해당 계산 능력의 20%를 제거하면 게임에 생명을 불어넣는 데 필요한 다른 모든 것에 대해 약 9.6TFLOPS가 남습니다. 여전히 인상적인 전력 할당 자원. 그러나 PlayStation 5의 경우 GPU는 오디오에 대한 책임이 없으므로 제작자는 원시 10.28 TFLOPS의 전력으로 시스템을 최대한 활용할 수 있습니다.



불행히도, 팬과 심지어 일부 개발자는 브랜드에 대한 열광적인 태도에 굴복하는 것으로 보이며 현재 Sony의 PS5 콘솔 개발에 터무니없는 기량을 부여하고 있습니다.

https://twitter.com/VirtuaMe/status/1237024307475296256?s=20

현실은 그 Microsoft는 실제로 전용 온보드 오디오 칩을 가지고 있습니다. 그것은 12 TFLOPS 디자인으로 자르지 않을 것입니다. 또한 Xbox Series X는 10GB @ 560GB/s의 GPU 컴퓨팅 성능, GPU에 대한 더 빠른 RAM 할당을 제공하도록 제작되었습니다.
6GB @ 336GB/s 사용량 및 Sony의 더 빠른 SSD 처리량 및 가변 주파수에 비해 더 빠른 클럭 코어.

평신도의 관점에서, 우리는 개발자가 고객이 승자와 패자를 고정할 수 있는 게임을 제작하기 위해 이러한 새로운 아키텍처의 구석구석을 완전히 활용하는 방법과 시기에 대해 아직 많이 알지 못합니다. 일부 게이머는 게임 내 로딩 시간을 단축하기 위해 콘텐츠를 분할 다운로드할 수 있는 Sony의 맞춤형 SSD 설계보다 Xbox Series X의 Variable Rate Shading 기술을 높이 평가할 수 있습니다. 또는 Microsoft 및 파트너 Seagate의 독점 스토리지 카드와 비교하여 Sony의 PCIe 4.0 NVMe 스토리지 확장 옵션 해결책.

현재 콘솔은 두 회사가 맞춤형 AMD 기반 코어 CPU, 8K 비주얼 지원, 16GB GDDR6 메모리 및 전용 오디오 프로세서를 사용하기로 선택했다는 점에서 여러 면에서 유사하며 스토리지와 방법에 있어서만 정말 다릅니다. 장치는 GPU 집약적 프로세스를 처리합니다.

초기에 팬보이 열풍이 일어나고 있음에도 불구하고 차세대 콘솔 전쟁은 항상 귀결되는 게임 경험으로 귀결될 것입니다. Sony는 아마도 광범위한 게임의 전쟁 상자에 기대고 있을 것입니다. 그리고 Microsoft는 크로스 플랫폼 소프트웨어에 무게를 두고 있습니다. 개발 찹.

아마도 이 세대를 위한 가장 큰 무언의 은총알은 어느 회사에서도 아직 말하지 않았으며 그것이 바로 그 대가입니다. TFLOP, 광선 추적, 처리량 및 가변 속도는 개발자에게 훌륭하게 들릴 수 있지만 달러 지폐는 틀림없이 단위를 이동할 것이며 그 측면에서 Microsoft와 Sony는 현재 공평한 경쟁의 장에 있습니다.

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